電大中專-職業核心-計算機應用-多媒體技術基礎練習題
1.多媒體常用存儲設備不包括哪個( )。
A.固態硬盤SSD
B.存儲器
C.云存儲
D.新型存儲技術
2.使用“輸入”字段下拉列表不能選擇立體聲( )。
A.正確
B.錯誤
3.聲音數字化質量主要指標不包括哪項( )。
A.采樣頻率
B.聲道數
C.量化位數
D.數模轉換
4.通常的掃描儀、數碼相機和數碼攝像機的光電轉換元件都是CCD( )。
A.正確
B.錯誤
5.MP3數據壓縮比可以達到12:1左右( )。
A.錯誤
B.正確
6.MIDI具有生成文件較小、容易編輯、音樂效果好等優點( )。
A.錯誤
B.正確
7.以下不屬于粘貼命令的是( )。
A.粘貼到新文件
B.混合式粘貼
C.粘貼
D.粘貼到剪貼板
8.在Adobe Audition CS6 多軌混音視圖模式下為軌道添加音頻特效的操作是破壞性的,會改變原始音頻文件的內容( )。
A.錯誤
B.正確
9.下列哪項不是多媒體技術的主要特性( )。
A.集成性
B.動態性
C.實時性
D.交互性
10.觸摸屏系統通常由傳感器、控制器、驅動程序三部分組成( )。
A.正確
B.錯誤
11.三點編輯的“點”,既可以是在源素材監視器窗口設置的入點或出點,也可以是在“節目監視器”窗口(或“時間線”序列窗口)設置的入點或出點( )。
A.正確
B.錯誤
12.第一個推出流媒體產品的公司是( )。
A.Apple
B.網景
C.RealNetworks
D.Microsoft
13.3分鐘NTSC制320×240分辨率16位彩色數字視頻的不壓縮數據量約為( )。
A.829.44MB
B.691.2MB
C.3198.1MB
D.659.18MB
14.在Promiere Pro CS6 設置運動效果時,路徑是一條( )曲線,可以通過移動錨點(即關鍵幀)位置和拖動錨點切向量的方式改變路徑的形狀。
A.貝塞爾
B.旋輪
C.費馬
D.漸開
15.動畫和視頻都是利用快速變換幀的內容而達到運動效果的。幀率為30fps的電視制式是( )制式。
A.NTSC
B.PAL
C.SECAM
D.FLASH
16.在( )面板,可以打開視頻特效文件夾。
A.項目
B.信息
C.歷史
D.效果
17.點擊“字幕->新建字幕菜單”,可新建( )字幕。
A.以上均正確
B.默認滾動
C.默認靜態
D.默認游動
18.目前聲音卡不具備下述功能中的哪個功能( )。
A.語音特征識別
B.錄制和回放數字音頻文件
C.混音
D.實時解/壓縮數字音頻文件
19.使用( )面板,可以直觀地對多軌道的音頻進行混音控制。
A.音頻特效
B.素材監視
C.調音臺
D.混音
20.選擇“字幕”命令,可以字幕保存為字幕文件,文件擴展名為( )。
A.*.mpe
B.*.txt
C.*.prtl
D.*.doc
21.下列格式文件中,哪個是波形聲音文件的擴展名( )。
A.WMV
B.VOC
C.CMF
D.MOV
22.人的眼睛在觀看運動的物像時,每個物像都在消失后,不會繼續滯留在視網膜上( )。
A.錯誤
B.正確
23.Flash生成的動畫源文件擴展名是( )。
A.FLA
B.FLC
C.MOV
D.SWF
24.Flash動畫播放文件的擴展名是( )。
A.FLA
B.LIV
C.SWF
D.EXE
25.如果要改變動畫播放速度,可以直接在時間線狀態的播放時間中輸入具體的值( )。
A.錯誤
B.正確
26.創建的元件會自動出現在( )內,以便在整個文檔或其他文檔中重復使用。
A.時間軸
B.圖層
C.庫
D.舞臺
27.當測試或預覽動畫時,將自動生成一個FLA類型的文件( )。
A.錯誤
B.正確
28.當測試或預覽動畫時,將自動生成一個( )類型的文件。
A.SWF
B.EXE
C.FLA
D.GIF
29.Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區域。具體地說,它是( )。
A.自由遮罩,可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩
B.反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示
C.以上均錯誤
D.正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示
30.PAL電視制式采用的顏色空間是( )。
A.HSB
B.YUV
C.YIQ
D.RGB
31.在AE中,當Stretch Factor的數值大于100%時,可用于制作快鏡頭效果( )。
A.正確
B.錯誤
32.在AE中,按小鍵盤數字區域中的( )鍵,即可預覽影片效果。
A.0
B.1
C.3
D.2
33.在AE中,圖層上下順序會影響覆蓋或者被覆蓋的關系,上面圖層會覆蓋住下面圖層( )。
A.正確
B.錯誤
34.一張8.5×11英寸CD彩照的靜止圖像,若用300dpi輸入,每幅圖像非壓縮數據量約為( )。
A.50MB
B.30MB
C.25MB
D.750MB
35.在AE中,屬于合成的屬性是( )。
A.Mask Opacity
B.Mask Feather
C.Mask Path
D.Frame Rate
36.合成不僅可以是固態層或素材層的合成影像,還可以將合成影像放到其他的合成影像中,形成新的合成,即合成的嵌套( )。
A.錯誤
B.正確
37.在After Effects中,遮罩工具不包括( )。
A.圓角矩形遮罩
B.橢圓形遮罩
C.矩形遮罩
D.單線遮罩
38.圖形遮罩時,需要進行哪個模式( )。
A.PAL
B.MASK
C.MODES
D.以上均正確
39.在AE中,Effect Controls 表示( )面板。
A.特效控制
B.項目
C.文件
D.時間線
40.點擊Effect菜單,選擇( ),我們可以找到摳像的相關特效命令。
A.Distort
B.Generate
C.Text
D.Keying
41.在AE中,文字的功能是信息傳遞,不需要做美化效果( )。
A.錯誤
B.正確
42.制作3D旋轉光環時需要打開3D開關,把文字層設置為3D層( )。
A.錯誤
B.正確
43.在AE中要實現直角坐標到極坐標轉換,可選擇( )命令。
A.Effect->Obsolete->Path Text
B.Effect->Simulation->CC Snow
C.Effect->Keying
D.Effect>Distort>Polar Coordinates
44.制作飛舞的蝴蝶效果時需要從庫里拖入事先做好的蝴蝶身體部分,但不需要給三個層分別起名( )。
A.正確
B.錯誤
45.在使用AE的時候有時需要給圖層添加比較復雜的運動路徑,可以使用Motion Sketch(運動速寫)功能使運動看起來更真實自然( )。
A.錯誤
B.正確
46.在AE中,使用Ctrl+Alt+F組合鍵,可以使圖片適應合成大小( )。
A.錯誤
B.正確
47.在AE中,屬于攝像機的視角的是( )。
A.Active Camera
B.After
C.Bottom
D.Right
48.在場景中創建燈光,產生投影。按Ctrl+Alt+Shift+L鍵,彈出燈光設置對話框,在Light Type下拉列表中選擇Point,激活Casts Shadows選項,按OK按鈕確定( )。
A.正確
B.錯誤
49.在AE中選擇( )命令或按快捷鍵Ctrl+Alt+Shift+L,即可調出燈光設置對話框。
A.Layer->New->Light
B.Layer->New->Shape Layer
C.Layer->New->Camera
D.Layer->New->Solid
50.表達式temp=random()*50;[temp],其中( )是一個臨時變量。
A.50
B.[temp]
C.temp
D.random()
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